小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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也许这也是为什么最后是它被筛选出来进入了下一阶段,因为有具体玩法就能够很快地进行prototyping……,看很长一段时间过去之后(比如说在做上一款游戏的同时)是哪一个想法最让他念念不忘,下一个就做哪一个。……2024年:新的旅程,心的旅程在过去的3个月,除了一直在做游戏内容,游戏外也有了一些里程碑式的进展

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程具体的功能逻辑……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

Lona:画出我人生的混乱与黑暗

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我是在说,我们面对美这个抽象又具体的“事物”上。人是崇尚美的动物。……但问题是,这样做的后果会让 Lona 与现实世界失联,最终陷入在艺术的世界。……至于具体的玩法细节,除了已知的点式操作方式,并未作出详细的说明,猜想应该是融合了大量解谜要素

版本:Early Access


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